小组帖子:B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队

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拥有几年的游戏主播经验,以及长达八年的游戏制作经验,主要是社交游戏和手机游戏。……一个是想寻找小伙伴一起制作游戏,对独立游戏有很大热情,学习能力强,有已经上线的产品最佳。……身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到的理解,如果你有正在制作的游戏

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前 BAT 游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;经济方面楼主自从……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

为什么我们采取某一方向?……但早期的测试渲染结果表明,低分辨率像素下,每一粒像素代表的信息都十分重。……我记得我们刚开始的时候你说六帧走路动画而我坚持8帧

逻辑色彩(Logic Colors)

indienova.com/steam/game/2490240

Logic Colors 是一款独立逻辑游戏,您可以在其中移动颜色块来解决谜语。……你能完美地完成它们?……你能完美地完成它们

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-11/

《魂之大陆》是我一个人制作独立沙盒建造动作游戏。……https://indienova.com/u/deemo/blogread/282552021.3.23 V2.1……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了发布 200 个小时的制作成果的时候了……在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了发布 200 个小时的制作成果的时候了……由于笔者不是全职做独立游戏,除了独立游戏还有别的事情要做,比如制作技术教程等等(开发童鞋还可以关注下笔者的其他视频

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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专业课老师都会抓的比较严,要求也比较高,比如 GAME DESIGN 第一学期的课程,课的时候要独立完成一个小的游戏……我选择的每一门课基本上都是 PROJECT 课,也就是说需要有成品展出。……独立游戏开发氛围呢?整个香港都是以商业为主吧

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的,需要更改如果一个场景一个场景来改效率就比较低了……独立游戏啥市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,啥市场营销!

版本:Early Access


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